home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000115_dwarner@webcom.com _Mon Mar 25 15:45:12 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA10930 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 25 Mar 1996 15:45:10 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA216176600; Mon, 25 Mar 1996 12:43:20 -0800
  4. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:43:20 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960325143814_361321837@emout08.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Elfwork@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW VRML for real?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-25 02:26:18 EST, you write:
  20. > TextureCoordinate2 sets were the one thing I really used Fountain for, and
  21. in
  22. >the latest couple of betas it's broken.  It would be nice to see LW 5.0 with
  23. >full capable VRML savers, but I kinda doubt that was a priority.
  24. Ahh. 
  25. Maybe that was why I couldn't figure out the texture mapping in Fountain! ;^)
  26.  
  27. > At least VRML is easily hacked by hand.  
  28. Yeah, VRML is a lot like PostScript - in it's ASCII, english-readable, form.
  29. A lot of simple primitives put together to make some gnarly and ugly
  30. datasets....
  31.  
  32. It's too bad we can't just use some cool tools from NewTek..... :^(
  33.  
  34. >Lately I've been wondering if you could use a dataset from a morph target 
  35. >as the Texture coordinates, but my grasp of the node and U-V in general 
  36. >is just too weak. :(
  37. Ohhh, you're truly a sick man! :^P
  38. It might almost work, but you'd have to make sure the size of the polygon
  39. ....
  40. No. No. No. 
  41. I don't see as to how you could easily translate the X,Y,Z data from the
  42. object into the 2D U,V system. (You'd have to size the polygon so that the
  43. projection plane was contained within a 0-1 range in 2 axes [which would
  44. become the UV axes] for starters. Then you'd have to hack it all into the
  45. right format - of course, since the LWO file is binary, you'd probably have
  46. to (want to?) write a utility to do that...)
  47.  
  48. Erik Flom - ELFWorks 3D Construction Co.
  49.  
  50. P.S. I've been working on a VRML theater. 
  51. Fly into the theater to watch some animated shorts.
  52. Click on the image to DL a tiny QuickTime or AVI film!
  53. Watch for a possible Wednesday release!
  54. Oh, and get a _fast_ modem! };^)>